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2016年12月17日

Hula Hoop 的创始人想要使复古玩具再次变酷

Wham-O总裁Todd Richards在《市场观察》近期对他的采访中,分享了他对玩具行业未来趋势的看法,阐述了以及为什么怀旧是如此重要。

原文来源:Malito, Alessandra,《Hula Hoop 的创始人想要使复古玩具再次变酷》,市场观察,2016年12月17日;网站,2016年12月17日。

飞盘制造商Wham-O公司的总裁说,需要在技术和玩具之间取得平衡。

孩子们在户外用飞盘或 Hacky Sack 寻找乐子的时光已经远去,但 Wham-o 总裁准备重新找回这种时光。

“休闲活动和科学技术之间必须取得平衡”,位于加州爱莫利维尔市的 Wham-O 公司是Frisbee,Hula Hoop 和 Slip’N Slide 以及其他玩具的创造者,其总裁 Todd Richards 说:“智能手机应用程序牢牢抓住了孩子的注意力,但孩子们应该更多的去户外玩耍。” Richards 在2002年至2006年期间曾担任 Wham-O 销售和营销副总裁,去年由于他所在的总部位于加州卡森的 InterSport 公司,以及香港的 Stallion Sport 公司收购了 Wham-O。他又重新担任了公司总裁。

父母似乎更接受低科技含量的信息。 去年,传统玩具的销售额增长到56%的市场份额,只有29%的家长打算为他们的孩子购买平板电脑。 怀旧风潮使这个数字继续增长,因为复古玩具能够抓住那些曾经玩过他们的人的心。

市场观察与 Richards 讨论了玩具行业如何改变:

市场观察:你如何看待玩具行业当今的状态?

Todd Richards: 作为一个过去10年玩具行业的局外人,在我看来,这是市场份额在下降。它已被手持设备,电脑,笔记本电脑,甚至只是与手机和 iPad 的互动所替代,并且越来越低龄化。人们宁可盯着屏幕,在虚拟世界中玩耍,而不再去户外,保持活跃的身体,用想象力和创造力,设计属于自己的游戏。

市场观察:你打算如何改变这一切?

Richards: 我们将尝试捕捉的关键点之一是我们的游戏和产品中怀旧的部分。 现在这一代年轻的成年人可能不知道 Wham-O,但或许曾玩过飞盘、Hula Hoop 或者 Slip ‘N Slide,我们必须对他们说,我们还在这里。 年轻的妈妈和爸爸们会说:“我曾有过飞盘,我曾有过 Slip ‘N Slide,我希望我的孩子也享受到这些。” 也许你还记得这些,也许这会把它们带回记忆的最前沿。 过去,Wham-O 会在星期六早上做电视广告。 那是一个与现在不同的时代,孩子们坐在电视机前面,观看以令人兴奋的闪光 logo 结尾的 Wham-O 广告。现在,孩子们不再观看星期六早上的卡通片了,所以我们将聚焦在 YouTube 和社交媒体活动上面,特别是针对千禧一代的妈妈们

市场观察:为什么怀旧如此重要?

Richards: 对于千禧一代的成年人,他们作为孩子逐渐长大时,他们的父母想要给孩子最新的,最好的科技产品。 我看着我自己27岁的女儿,当她13到14岁的时候就有了最新款的电话,最新款的电脑,以及最新上市的 iPad,而我们却失去了一些简单的事情:比如一个可以踼的 Hacky Sack,或者去户外投掷飞盘。 那个年龄段的人会说:“我有孩子,或者我将要有孩子,我希望他作为一个孩子能够体验它们,我不想让他错过它们。

“我想要的产品是无法被黑客攻击的。你是没有办法黑掉一个飞盘的” Wham-O 的总裁 Todd Richards 如此说道。

市场观察:你如何看待Wham-O和儿童娱乐的未来?

Todd Richards: 我在寻找那些疯狂的想法。我真正想要推动的是如何让孩子们动起来。 孩子们渴望互动。我们将创造那些虽然不是比赛,但需要互动,需要建设团队一起合作来解决问题的一类产品,以此来推动它。最好的方法是提供一套没有规则的产品。在操场上观看孩子是很有趣的,他们制定出10种不同的规则,在同一个操场上玩了20年都经久不衰。 孩子们能够制定自己的规则,并且各不相同。 但在我想回到老的学校同时,我也认识到了科技的发展进步。我们可以利用这些新的社交媒体。这是一种平衡的艺术。

市场观察: 电子数码玩具会减少创造力,是这样吗?

Richards: Minecraft (一款数码益智游戏)是一个(促进创造力)完美的例子,它为孩子们创造一个新的世界。我们必须找到一种方法来连接这些东西,但创造力方面必须是主体,而不是技术方面。我们不是反科技,而是希望我们的产品不会被黑客攻击。我想要的产品,你不能黑它,就像你不能黑飞盘,你不能黑 Slip ‘N Slide。我想要采用创造力,并把他们上传到我们的网站,挑战新的方式来玩这些游戏。

市场观察:口袋妖怪这款游戏令人难以置信的受欢迎,不只是对看口袋妖怪长大的一代,更是对于年轻的孩子们。 你对它的成功有什么看法?

Richards: 我认为它拥有技术与怀旧的结合,但也有它新的挑战部分。口袋妖怪的关键是让人们再次来到户外。他们做了很出色的工作,但人们仍然盯着他们的屏幕。我想让人们再次去户外玩乐。 像Frisbee手机游戏,你可以坐在你的办公桌,操纵和抛出飞盘,但在下一个版本中,我们将会把它带到户外,并能够通过投掷它在树林中或在停车场的另一端进行互动。它的重点在于回归互动,而不只是看着屏幕。

阅读原文:http://www.marketwatch.com/story/the-creator-of-the-hula-hoop-wants-to-make-retro-toys-cool-again-2016-12-14

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